﻿using System;
using System.Collections.Generic;

using System.Text;

namespace Rance.Battle
{
    class 铁甲战车1 : 战斗开始被动技能
    {
        public int Level = 3;
        public override void Excute(技能环境 环境)
        {
            if (环境.队伍状况.战场.乱数表.Hit(60))
            {

                var 赋予 = new 赋予()
                {
                    Level = Level,
                    是否单回合 = false
                };
                环境.施放者.Set防御赋予(赋予);
            }

        }

        
    }

    class 铁甲战车2 : 铁甲战车1
    {
        public 铁甲战车2()
        {
            this.Level = 4;
        }
    }

    class 铁甲战车3 : 铁甲战车1
    {
        public 铁甲战车3()
        {
            this.Level = 5;
        }
    }
}
